J’ai réalisé une illustration vectorielle de Gon, personnage de Hunter x Hunter, entièrement conçue sur Adobe Illustrator. Ainsi, le dessin a été réalisé exclusivement à la plume. Cela permet d’obtenir un tracé précis, propre et fidèle au design original. Chaque détail a été travaillé avec rigueur et minutie.
L’objectif principal était de mettre en avant le rendu final et le travail technique derrière l’illustration. Pour ce faire, j’ai créé deux versions distinctes. La première version est finale, en couleur, et intégrée dans un mockup pour visualiser le rendu dans un contexte réaliste. La deuxième version affiche l’ensemble des tracés vectoriels. Cette version valorise la construction du visuel et montre le processus de création étape par étape.
De plus, la mise en scène prend la forme d’un mur avec deux tableaux. À droite se trouve la version finale en couleur, et à gauche la version des tracés. Cette disposition permet de comparer directement le résultat final avec le travail technique effectué. En conséquence, le spectateur peut apprécier à la fois la qualité artistique et la précision du tracé vectoriel.
Ce projet m’a également permis de perfectionner ma maîtrise d’Adobe Illustrator. Par ailleurs, j’ai pu explorer différentes techniques de vectorisation, de gestion des lignes et des volumes, et d’intégration dans un mockup réaliste. Chaque élément graphique a été pensé pour renforcer la clarté et la lisibilité tout en restant fidèle à l’univers de Hunter x Hunter.
Enfin, cette illustration illustre ma capacité à combiner créativité et technique. Elle présente un résultat final esthétique tout en mettant en valeur le processus de création. Ainsi, elle démontre mon savoir-faire en illustration vectorielle appliquée à des personnages emblématiques et à la communication visuelle professionnelle.